約 3,137,859 件
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/373.html
第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦
https://w.atwiki.jp/moeshopdata/pages/88.html
1 【銀行】ミステル 2 【食べ物屋】アヤン 【料理道具屋】レン 3 【修理屋】パズズ 【裁縫道具屋】カイム 【防具屋】カーラ 4 【ギルド雑貨】ダンタリオン 5 【修理屋】ストラス 【武器屋】マーク 【鍛冶屋】バラック 6 【修理屋】エリガー 7 【アクセサリー屋】アモン 8 【ノアピース屋】オリビア 【ノアピース屋】バーバラ 【ノアピース屋】ヴァル 9 【ポーション屋】スチュアート 【魔法触媒屋】イリス 10 【ノアピース屋】デレック 【ノアピース屋】パーシー 【ノアピース屋】ロード [ノアピース[イムサマスグレイブ]] [ノアピース[ウォーンパニッシュメント]] [ノアピース[クライシスコール]] [ノアピース[ゴーストダンス]] [ノアピース[サモンケルベロス]] [ノアピース[サモンスカルパスメイジ]] [ノアピース[サモンゾンビアーミー]] [ノアピース[サモンヴァンパイアバット]] [ノアピース[サンクンアンカー]] [ノアピース[スティームドライブ]] [ノアピース[ブラッドディール]] [ノアピース[ブラッドルーレット]]
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1788.html
【名前】 フォーカード 【読み方】 ふぉーかーど 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーアウトサイダーズ 【登場話】 第44話「フォーカード」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーブレイド キングフォーム 他 【コンボ】 全スートの6+♠K全スートのK+♠A 【詳細】 仮面ライダーブレイドキングフォームの必殺技。 全スートの「6」のカードやスペードの「キング」のカードを重醒剣キングラウザーのスロットで読みこんで発動。 発動した後、眼前へ出現した5枚のカード型エネルギーを潜り抜けながら突進。 4つの属性を付加した状態のキングラウザーにて標的を斬り裂く。 【仮面ライダーアウトサイダーズ】 仮面ライダーゼインの必殺技として登場。 ゼインドライバーでブレイドキングフォームのカードを読み込むことで発動する。 手順としては上記のとおりであるが、全スートの「K」のカードとスペードの「A」のカードを重醒剣キングラウザーのスロットで読みこんで発動しているため、剣本編で使ったものよりもランクが上のカードが用いられている。 発動した後、眼前へ出現した5枚のカード型エネルギーを潜り抜けながら突進。 キングラウザーにて標的を斬り裂く。 仮面ライダーブレンに受け止められたため、直撃した際の威力の程度は不明。 劇中では仮面ライダーギャレンキングフォームの必殺技としても使用。 仮面ライダーゼインの使ったカードを流用し、1枚をダイヤの「A」に変えたカード5枚で発動。 重醒銃キングラウザーにて標的へと光線を撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/meipokamirafa/pages/15.html
ナイトウォーカー(篭手)スキル振り ※SPは、その数字のスキルレベルまで上げるということになります。 Aルート 1次職 順番 スキル名 SP 詳細 1 ラッキーセブン 1 2 ダークネス 1 3 シックスセンス 3 4 ロングスロー 8 5 シックセンス 10 6 ラッキーセブン 20 7 ディスオーダー 3 8 ダークサイト 10 9 ダークネス 10 2次職 順番 スキル名 SP 詳細 1 バンパイア 1 2 フラッシュジャンプ 1 3 ジャベリンマスタリー 3 4 クリティカルスロー 1 5 ジャベリンマスタリー 5 6 ジャベリンブースター 1 7 ジャベリンマスタリー 10 8 クリティカルスロー 10 9 ジャベリンマスタリー 20 10 クリティカルスロー 30 11 ジャベリンブースター 5 12 ヘイスト 20 13 フラッシュジャンプ 20 14 ジャベリンブースター 20 15 ベニシュ 10 3次職 順番 スキル名 SP 詳細 1 ポイズンボム 1 2 シャドーパートナー 30 3 ポイズンボム 5 4 アヴェンジャー 5 5 アルケミスト 20 6 ポイズンボム 30 7 アヴェンジャー 8 8 ベノム 20 (100Lv時にスキルクエを行ってから振る) 9 アヴェンジャー 18 10 トリプルスロー 20 (110Lv時にスキルクエを行ってから振る) 11 シャドーウェブ 1 12 アヴェンジャー 30
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/109.html
種族 属性 HP 通常ドロップ レアドロップ 通常盗み レア盗み 入手経験値 入手金額 AP EP 以下レビュー(攻撃手段とその防ぎ方やこんな装備の組み合わせで楽勝など書いてあげてください) カイン カインは、1503952の経験値を手に入れた。790G手に入れた。 (02/08 02 22 54) カイン インヴォーカー 1361103/1361103 精霊 BOSS 耐 炎300 重50% (02/08 02 22 40)
https://w.atwiki.jp/magicswordincubus/pages/46.html
レシピ ライトニングアーク→サンダースウォーム(空中) サンプル動画
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/156.html
【ウォーカーギャリア(フル装備)】 耐久力:700 コスト☆4 DP:ジロン イディオムとミサイルランチャーが装備された機体。 生ギャリアと耐久力、コストは同じ、格闘が若干違う。 やはり重装備のためか機動力は落ちている。 メイン射撃「イディオム」 弾数:6 前方横広範囲に実弾×8を発射する。 一発当たるだけでよろけるのが強力。 しかしジャンプであっさりかわされるのと 弾切れを起こしやすいという弱点も持つ。 サブ射撃「五連ミサイルランチャー」 弾数:15 五発のミサイルを同時発射する。 対空性能が高くイディオムで飛んだ相手に使うと当たりやすい。 ちなみに原作では出てこない。 特殊射撃「専用ライフル」弾数:3 生ギャリアと同性能. 通常格闘「肉弾戦」 α外伝の振り下ろし→ストレート→ストレート。 威力は高いが、動作が長い店に注意。 横格闘「ダブルラリアット」 三ヒットの回転ラリアット。 発生は実用レベルで使い易い。 前格闘「ショルダータックル」 陸ガン風タックル。伸びがよくBDで逃げる相手に刺さる事も。 単発技にしてはダメージも高い。 特殊格闘「ブーメランイディオム」 イディオムを投げる。 かつての糞ゲー「リアルロボッツファイナルアタック」の超誘導を 再現しておりかなりの距離を飛ぶ。 威力も高くヒットした相手を吹っ飛ばせるが 発射中は当然イディオムを撃てない。 9/27日・・・プチ更新
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/884.html
ホライズン・ウォーカー Horizon Walker 出典 Advanced Player's Guide 177ページ 公道を行くものが多い中、君は未踏の自然を進むのを好む。君は世界にある快適さと無縁の地ーー氷冠や砂漠と言った環境で、心地よく感じる安全な場所を見つけることができる。君の才覚は踏みならされていない経路に生かされ、自然の中で他の人を案内させてくれる。 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 特技2 Horizon Walker Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の修得 君は特定の種類の地形を旅することに長けている。君は《得意な地形》特技を得る。得意な地形にいる間、君は旅程速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。君の得意な地形にいるときに他のクリーチャーが“専門家にならう”を君に対して使用したなら、そのクリーチャーは旅程速度を決定する目的において魔法でない移動困難地形を無視する能力と旅程速度へのボーナスを得る。 特殊 ホライズン・ウォーカー・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《気候順応》 特技4 Acclimatization アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は世界の厳しい場所で時を過ごし、極端な環境に体をならした。得意な地形において、君は自分のレベルに等しい環境によるダメージに対する抵抗を得ると共に、気温による効果を一段階緩和する(極寒は猛寒に、猛寒は酷寒に、極暑は猛暑に、猛暑は酷暑に、というように)。クリーチャーが君の得意な地形で案内する際に君に対して“専門家にならう”をした場合、彼らもまた気温による効果を一段階緩和する。 《確かな足取り》 特技4 Sure Foot アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》;〈運動〉と〈軽業〉の熟練 君は得意な地形で移動する秘密の技を知っている。君は得意な地形では移動するために行う技能判定に+2の状況ボーナスを得る。このような技能判定には、氷上における“平衡感覚”のための〈軽業〉判定、水流の激しい場所における“水泳”のための〈運動〉判定、風の強い状況における“飛行”のための〈軽業〉判定などが挙げられる。 《常時索敵》 特技6 Perpetual Scout アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は自分が他人より詳しい場所における違和感に目を向ける。君が得意な地形の中にいるなら、君は他の探索連続行動を行なっている場合でも“索敵”の利益を得る。君が〈生存〉の伝説なら、君は全ての地形でこれらの利益を得る。 《無視界戦闘》 特技10* Blind-Fight ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Advanced Player's Guide 63ページ、Core Rulebook 173ページ アーキタイプ Exorcist、ホライズン・ウォーカー 前提条件 知覚の達人 * この《無視界戦闘》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC5の平目判定に成功するだけでよい。 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。 《魔法による適応》 特技10 Magical Adaptation アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君の道に不確かなものが横たわるなら、君はそれを突破する技を自分の鞘から引き出す。君はダークヴィジョン、スパイダー・クライム、4レベルのウォーター・ブリージングを始原生得呪文として、それぞれ1日1回ずつ発動できる。 《地形の達人》 特技10* Terrain Master レンジャー 出典 Core Rulebook 174ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の達人、《得意な地形》 * この《地形の達人》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。 《守り手の歩法》 特技12* Warden's Step レンジャー 出典 Core Rulebook 175ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈隠密〉の達人 * この《守り手の歩法》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。 《野生の歩行》 特技12 Wild Strider アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 自然の障害は君の妨害を止める。君はレンジャーの野生の歩行クラス特徴を得る。これにより君は魔法でない移動困難地形の効果を無視し、上級移動困難地形を単なる移動困難地形として扱う。加えて、君は《得意な地形》の地形に基づいた追加の利益を得る。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8341.html
969通常の名無しさんの3倍2017/04/03(月) 20 29 21.28ID IVL2XDTe0 日登町タウン誌『日登ウォーカー』次回の特集は肉! スペシャル対談 確かな品質の肉を手頃な値段で提供する人気精肉店『セルゲイ精肉店』店主セルゲイ・スミルノフ × 芸能人もお忍びで通う高級焼き肉店『アリアンロッド』オーナー、ラスタル・エリオン 日登町肉界の二大巨頭が、肉について熱く語りあう! スペシャルグラビアは禁断の袋とじ! レビル・ザ・ジェネラル×デキン・ザ・グレート ラッセ・アイオン×昭弘・アルトランド 新旧筋肉スターたちが奇跡の初共演! マル秘温泉湯けむりグラビア! ジュリエッタ「やはりラスタルさまは写真でも素敵です!」 ソーマ「何を言う、大佐の方が格好いいぞ!」 ウッソ「ていうかこんなグラビアつけて誰が買うんでしょうか…」 シャクティ「え?(100冊買占め中)」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33562.html
登録日:2016/01/22 Fri 00 22 48 更新日:2024/02/16 Fri 01 18 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 MtG ジェイス ジェイス・ベレレン デュエマ デュエル・マスターズ プレインズウォーカー プレインズ・ウォーカー 水文明の種族 超ブラック・ボックス・パック 「お前の失敗から学ぶのも悪くはないが、他の誰かの失敗から学んだ方がよっぽどいい。」――ジェイス・ベレレン プレインズ・ウォーカーは、デュエル・マスターズの種族である。 解説 プレインズウォーカーってあのプレインズウォーカー? うん、あのプレインズウォーカー。 MtGことMagic the Gatheringをプレイしている人なら知っていると思うが、 MtGというのは背景ストーリーにおいて「多元宇宙(Multiverse)」という考えを採用しており、 エキスパンション・ブロック(ひとつのシーズンのような考え)ごとに、世界観が変わることがある(*1)。 それぞれの世界には、他の世界と同じような種族もいれば全く別の種族もいるが、基本それらは本質的には出会うことはない。 というか、普通は自分の住んでる世界のその外側に別の世界があるなんて言う話は、御伽話の類にしか思われていない。 だが、運命的に(幸運にも、あるいは不運にも)他の次元に渡ることができるような特殊な魔法使いとして覚醒するものがおり、 そういった人たちを指して「プレインズウォーカー」と呼ぶ。 なおMtGのプレイヤーたちも、シーズンごとに違う世界を訪れる存在であるため、立派なプレインズウォーカーである。 ただしゲームでプレインズウォーカーという場合には、カードタイプ「プレインズウォーカー」を持つカードを指すことが多い。 DMでの特徴 元となるMtGではクリーチャーとは別の存在として描かれるが(*2)(*3)、 DMにはプレインズウォーカーというカードタイプはないので、普通にクリーチャーとして実装された。 こちらでは「プレインズ・ウォーカー」と間に中点をいれて表記する。 これは年少プレイヤーたちも発音しやすいようにという配慮のほか、コスモ・ウォーカーとの対比もあるのだろうと思われる。 もともと革命編版闇鍋「革命 超ブラック・ボックス・パック」のコラボ枠として、なんとMtG公式で紹介されたもの。曰く兄弟コラボ。 現時点で、《ニコル・ボーラス》と《精神を刻む者、ジェイス》が登場している。 いずれも彼等の強力な効果を再現しているが、DMに起動マナ・コストという概念が無いため、cipとATで強引に表現している他、 MtGとDMのコスト論が異なるためかなりコンパクトになっている(*4)。 ボーラス様についてはエルダー・ドラゴンを参照のこと。 このことから、あちらと違って割と「良カード」の範囲で収まっており、こいつが切り札になることはない。 …よかった、トップ8が32枚採用する悪夢はもう起きないんだ。 精神を刻む者、ジェイス 水文明 (4) クリーチャー:ヒーロー/プレインズ・ウォーカー 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。その後、自身の手札を2枚、山札の一番上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 おそらくボーラス様(旧世代PWの代表格)と対応する、新世代PWの代表格として、そしておそらくは 「戦乱のゼンディカー」ブロックの「ゲートウォッチの誓い」の宣伝としてのチョイスだろう。 でもなんで神ジェイスなんだ。確かに効果は神ジェイスの小型版なんだけど。 プレインズウォーカーの唯一性ルールは再現されていないためジェイスが4人、なんてことも一応可能。 やる意味があるかどうかは知らない。一応エグザイルで再現も出来ることではあったろうが、 DMで名有りのキャラクターが並ぶことはゲームシステム上変ではなく、ジェイス自体壊れてないのでここにいるんだろう。 本家神ジェイスは強力なデッキ破壊奥義をはじめ、自他を問わないデッキ操作もあり、 バウンスも任意であったこともあり、かなり弱体化している。そもそも殴りあえば死ぬ。 4マナで出た時に手札を交換するクリーチャーであり、競合対象として《電脳結界の魔女 アリス》が存在する。 あちらよりパワーは2000高く、ATバウンスもついてくるものの、アウトレイジMAXのほうがまだサポートは多い。 ヒーローはサポートがほぼない(*5)うえ、プレインズ・ウォーカーサポートもないので、 任意の場所に戻せるアリスのほうが実際有用な場面は多そうである。 「宇宙(スペース)」の派閥の登場がもう少しだけ早ければ、マジック・コマンドという良い名前の種族に設定されたかもしれない。 実際もしジェイスがコマンドであれば、【青単侵略】のちょうどいいデッキ操作兼侵略元として八面六臂の活躍をし、青単を他の文明に匹敵するレベルに押し上げたかもしれない(*6)。 さすがにPWのなかではまともな部類のジェイスを「奇天烈」なギャンブル種族にするのはまずかったんだろう。 ただ登場時期の都合ジェイスの前にアダムスキーらが登場したため、本当に惜しい気がする。 とはいえ、焼き鳥で焼かれないデッキ操作要員ということでそれなりにアタッカーとして活躍できないわけではなく、 ATバウンスも相まって、アリスより出来る仕事の幅は広いので、差別化は容易であろう。 なお《その子供、凶暴につき》以来の読点を持つクリーチャーでもある。 MtGでは読点は当たり前にでてくるが、DMは半角スペース区切りが多いので珍しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつかやるかと思ったが、遂にMtGとDMのコラボか。胸熱 -- 名無しさん (2016-01-22 00 53 26) 神ジェイスの名前構成だとリビングデッドになっちまうな -- 名無しさん (2016-01-22 10 47 48) ネタで作ったのかと思ったらがちでコラボして持ってきたのかYOw -- 名無しさん (2016-01-22 12 24 43) 今のところ2種類判明だけど、もう少し増えそうな気がする。 -- 名無しさん (2016-01-22 12 32 30) ジェイスの能力は山札の一番下じゃなくて山札の一番上やな -- 名無しさん (2016-01-22 13 36 22) デュエル・マスターズは最初はMtGの漫画だったことを思えば感慨深い。 -- 名無しさん (2016-01-22 20 23 30) 出来れば、渋山さんにも来て欲しかったけど、プレインズウォーカーじゃないから仕方ないね。というか、ジェイスとボーラス様だとコラボしにきたというよりも殴りこみに来たという風にしか思えんw -- 名無しさん (2016-01-22 23 23 49) トップ8が32枚採用ってのはなんの事? -- 名無しさん (2016-01-22 23 55 40) ↑アメリカのプロとかもうようよ参加してる大会でベスト8が全員4枚積んだデッキ構成だった -- 名無しさん (2016-01-23 00 19 12) 相変わらずDMは速報記事が立つな……メンテもされてないしあんまり良い事じゃないと思うんだがなぁ。責任持って環境での推移とか編集してくれるならともかく。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 42 29) ↑立て逃げじゃないし、多少はね?まあ、まだ一般発売されてない超BBPの収録カード項目を早速大量に作ろうとするのは確かにどうかと思う -- 名無しさん (2016-01-23 21 06 57) このプレインズ・ウォーカーやエルダードラゴン自体今後増えるかわからない種族だしこういう風に記事作るより既にあるジェイスやボーラスの記事に追記するだけでいいと思うわ -- 名無しさん (2016-01-24 04 32 44) ていうかDM項目として本家のと分けるにしても、エルダードラゴンも分けて作る必要無いよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-24 09 55 20) マジでびっくりした!!! まさかプレインズウォーカーが出るとは・・・・ -- 名無しさん (2016-01-24 14 59 32) 名前 コメント